Inovasi ini menawarkan aplikasi solusi bagi anak umur 5-7 tahun yang memiliki kesulitan membaca dan dyslexia. Aplikasi ini dapat mengasah kemampuan pra-sekolah anak dan memandu anak memulai belajar membaca.
Aplikasi ini khusus dirancang agar interaktif, menarik dan menyenangkan. Penambahan unsur game (gamification) pada aplikasi dapat meningkatkan motivasi anak, sedangkan pendekatan multisensory dapat membuat belajar menjadi lebih efektif. Pendekatan ini lebih interaktif karena memaksimalkan pembelajaran dengan menggunakan gerakan dan indera tubuh.
The innovation helps children with reading difficulties and dyslexia. Ithones the reading skills of pre-school age children, and guide the childrenwho start learning to read. This application is designed to be attractiveand motivating, so that the process of learning becomes more effectiveand enjoyable.
-